domingo, 14 de fevereiro de 2010

História da Arte do Xadrez


JOGO DE XADREZ




De origem indiana, diz a lenda, que o Jogo de Xadrez foi inventado por um filósofo indiano, com a finalidade de animar a vida tediosa de um rei. Controvérsias à parte, o xadrez apareceu entre os séculos V e VI de nossa era, espalhando-se pelo resto do mundo. Em seguida, passou para a Pérsia(Irã atualmente), de onde vem o termo xeque-mate(“SHAH” – que significa REI – e “MAT” - sem saída), usado para anunciar a vitória. No século VII, tornou-se popular na Arábia e, por volta, do século XI, chegou à Europa.
Não se sabe ao certo como ele chegou ao continente europeu, porém supõe-se que os espanhóis aprenderam com os mouros e os italianos através dos bizantinos e estes através dos vikings. Da Itália e da França, passou rapidamente à Alemanha, aos países escandinavos e à Inglaterra.
Certamente, o xadrez passou por várias transformações desde seu início na Índia até chegar aos dias de hoje. A RAINHA, que servia apenas de peça decorativa, passou a ser o braço direito do REI e, depois dele, a peça mais importante do jogo. As CARRUAGENS se transformaram em TORRES e os ELEFANTES, em BISPOS.

REIS, DAMAS(OU RAINHAS), BISPOS, CAVALOS, TORRES e PEÕES travam uma verdadeira batalha num tabuleiro de 64 casas. Assim é o Xadrez, um jogo que simboliza uma guerra em miniatura e que exerce fascínio nos seus praticantes por não depender da sorte, mas sim da técnica, astúcia e engenhosidade.


COMO JOGAR

Para jogar o Xadrez, basta conhecer as regras básicas de movimentação das peças. Muito embora pareça complicado movimentar a dezesseis peças, é preciso ter mente que, o tempo, a prática e a paciência se encarregarão de proporcionar um domínio cada vez maior do tabuleiro.
O Tabuleiro é semelhante ao jogo de damas com 64 quadros(brancos e pretos alternadamente). Cada uma de suas linhas horizontais é denominada “FILA” e as verticais, “COLUNA”. Antes de começar uma partida, porém, é necessário tomar cuidado para que o quadrado da primeira FILA à direita seja sempre o BRANCO. Depois disso, deve-se arrumar as peças de forma que as duas TORRES fiquem uma em cada EXTREMIDADE do tabuleiro. Ao lado delas, os dois CAVALOS e a seguir os BISPOS. No centro da FILA, ficam o REI e a DAMA, sendo que esta deverá ocupar a casa de sua cor, ou seja, a DAMA BRANCA na CASA BRANCA e a PRETA na CASA PRETA. Os OITO PEÕES devem ser alinhados em cada uma das casas da SEGUNDA FILA.


MOVIMENTO DAS PEÇAS

No Xadrez, as peças têm valores e movimentos próprios, devendo ser movimentados de acordo com suas regras. Ou seja, partindo de sua posição inicial e dependendo de sua característica, cada uma delas pode ser jogada a uma casa livre. Pode também ser lançada para uma casa ocupada por peça adversária, capturando-a e retirando-a do tabuleiro.
O objetivo final do jogo é a captura do rei inimigo. Toda vez que uma peça for movimentada de forma a atacá-lo deverá se anunciado o “XEQUE”. Se não houver nenhuma saída possível o jogo será encerado.

O REI é a peça mais IMPORTANTE do jogo, ele pode se movimentar e capturar em qualquer DIREÇÂO, mas apenas para a casa imediatamente mais próxima, desde que esta não esteja ameaçada ou guardada pelo inimigo, caso contrário, ele ficaria em “XEQUE”, o que não é permitido.

A DAMA também pode ser chamada de RAINHA, é a peça mais FORTE do tabuleiro, pois combina os movimentos da TORRE e do BISPO. Dessa forma, ela pode ser deslocada nos sentidos VERTICAL, HORIZONTAL e DIAGONAL e percorrer qualquer distância.

O BISPO pode movimentar-se apenas no sentido diagonal, mas também por um número qualquer de casas. Cada um deles andará sempre por casas da mesma cor, seja pelas diagonais brancas, seja pelas diagonais pretas.

O CAVALO é a única peça que possui a faculdade de pular as outras, do próprio lado ou do adversário. Seu movimento é sempre em FORMA de “L”, ou seja, vai duas casas para a frente ou para o lado e, em seguida, mais uma casa para a direita ou para a esquerda.

A TORRE movimenta-se no sentido HORIZONTAL e VERTICAL, pelo número qualquer de casas. Dessa forma, ela pode ir a qualquer casa da fila ou coluna em que se encontra.

O PEÃO anda de UMA em UMA casa, apenas para a frente. A única exceção feita é quanto ao seu PRIMEIRO LANCE, quando ele pode avançar DUAS CASAS.
A Captura de uma peça adversária, contudo, deverá ser feita no sentido diagonal. Quando o peão chegar à última casa do lado contrário de onde saiu, ele será “COROADO”, ou seja, trocado por outra peça de maior valor que normalmente é a DAMA.

Existe, ainda, no Xadrez um movimento envolvendo o REI e a TORRE denominado “ROQUE”. O “ROQUE” pode ser feito com o objetivo de proteger o REI, que fica muito vulnerável no centro do tabuleiro. Mas, para isso tanto o REI como uma das TORRES, com a qual se pretende rocar, não podem ter sido jogados até aquela altura da partida. Além disso, as casas intermediárias entre as duas peças não podem estar ocupadas e nem sob ameaça do inimigo. O “ROQUE” é feito deslocando-se o REI HORIZONTALMENTE duas casas em direção à TORRE e colocando esta do outro lado do REI.

domingo, 17 de janeiro de 2010

TECNOLOGIA

DISCO VIRTUAL - Serviço que permite que você armazene seus
Arquivos Pessoais em um Ambiente Seguro funcionando como um Disco Rígido do Computador, e pode ser acessado em qualquer computador conectao à Internet.



WI-FI - Serviço de Acesso Ilimitado à Internet sem fio em Locais Públicos(HOTSPOTS), ideal para quem tem NOTEBOOK OU SMARTPHONE.


ANTIVÍRUS PARA E-MAIL - É um sistema que protege a sua Caixa de Entrada contra Vírus e Invasores. Através de Atualizações Automáticas, o ANTIVÍRUS PARA E-MAIL livra sua Caixa de Mensagens das ameaças que podem estar ANEXAS aos E-MAILS que você recebe como VÍRUS, WORMS, CAVALOS DE TRÓIA e etc...


GAMETRACK - É um Portal de Jogos Banda Larga que permite jogar ON-LINE diversos jogos como WAR, SUPER TRUNFO, IMAGEM & AÇÃO, etc...


GIGAMAIL - É um Espaço para E-Mail para armazenar e enviar Mensagens com Fotos, Músicas, Planilhas e muito mais. Além disso, o GIGAMAIL conta com Antispam, Webmail e Acelerador de E-mail.


ANTISPAM - É uma ferramenta que elimina os e-mails de propaganda, vírus e pornografia, é possível bloquear remetentes indesejados e funciona com lista de remetentes autorizados por cada assinante.


ACELADOR DE E-MAIL - Software que ao ser instalado faz com que o recebimento de mensagens(e-mais) por programas como o OUTLOOK EXPRESS fique mais Rápido.

ANTIPOP-UP - Software que fecha automaticamente todas aquelas janelas indesejadas que aparecem quando você visita uma página na Web.

RSS - É um formato de distribuição de informações pela Internet como Notícias. Ao usar RSS você fica sabendo imediatamente quando uma informação do seu interesse é publicado, sem que você tenha que navegar até o site de notícias.

VOIP OUT - É um Software que permite realizar ligações de Computador para Telefones Fixos e Móveis em qualquer parte do mundo. Ele funciona com um sistema de Créditos que são descontados a cada ligação realizada.

VOIP IN - É um produto adicional vinculado ao VOIP que permite o usuário receber ligações de Telefones Fixos e Móveis, como uma linha Fixa Convencional.

TECNOLOGIA

ANTIVÍRUS FULL 6 EM 1


“Segurança Total para seu Computador e para seus Dados Pessoais”.


ANTIVÍRUS - Proteção para seus computadores e arquivos contra vírus. Navegue na Web, baixe arquivos, anexos de mensagens instantâneas e ainda evite a disseminação de vírus entre colegas de trabalho, amigos e familiares.


FIREWALL - Sistema de Monitoramento contínuo sobre sua conexão Banda Larga, sem fio ou discada, formando uma barreira contra ataques de Hachers que podem roubar seu número de Cartão de Crédito, informação de Conta Bancária e Senha ou até mesmo Desativar seu Computador.


ANTISPYWARE – Proteção Contra Vírus Espiões, bloqueia Spywares, Adwares e Cookies de Rastreamento antes que eles se instalem no computador.


CONTROLE DOS PAIS – Permite que você possua um maior Controle do Uso que seus Filhos fazem da Internet. Com uma lista de eventos registrados, você fica sabendo de todas as atividades que foram realizadas no seu computador.


PROTEÇÃO DE DADOS PESSOAIS – Sistema de Proteção como um Cofre de Senhas - lugar seguro para armazenar todas as suas informações pessoais( Número de Documentos, Pins, Dados Bancários e até Nome de Família) sem que estas possam ser visualizadas por HACHERS e ESPIÕES.


CONSULTOR DE NAVEGAÇÃO - Sistema que oferece proteção ativa abrangendo em tempo real contra sites perigosos. O modo protegido aplica as classificações de segurança redirecionando os usuários para uma página segura sempre que o computador estiver prestes a interagir com um site de riscos e ainda evita fraude de phishing.

quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

ELEIÇÃO 2010

VOTAÇÃO DE 2010 TERÁ NOVO MECANISMO DE SEGURANÇA

Em 51 municípios, os eleitores terão que cadastrar foto e a impressão digital para poder votar. É a segunda vez que será utilizado o mecanismo de segurança criado para evitar fraudes e testado em três cidades nas eleições municipais de 2008. O cadastro permitirá que o eleitor seja identificado mais facilmente. No futuro, o sistema deve ser implementado em todo o Brasil.
A novidade aparece em uma votação importante. No próximo ano, serão escolhidos presidente, governadores e senadores. As candidaturas ainda não foram registradas, mas muitos já assumem o tom de campanha. Para a presidência, a disputa deve ficar polarizada entre a atual ministra da Casa Civil, Dilma Roussef (PT), que conta com o apoio do presidente Luiz Inácio Lula da Silva, e o governador de São Paulo, José Serra (PSDB). Na quinta-feira (17), o governador de Minas Gerais, Aécio Neves (PSDB), anunciou que não disputaria a indicação do partido, abrindo caminho para Serra sair como candidato. Outras opções para o eleitor são a ex-ministra do Meio Ambiente Marina Silva (PV), que já anunciou sua intenção de participar do pleito, e o deputado federal Ciro Gomes (PSD), que apesar de ter manifestado o interesse pode abrir mão de concorrer para disputar o governo de São Paulo.


Folha Universal

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

HOMENAGEM